# 第一课时 入门基础
# 知识点:
- 操作系统就是个应用程序
- 只要是应用程序都要占用物理内存
- 浏览器本身也是一个应用程序
- 浏览器本身只懂得解析
HTML - 调用浏览器这个应用程序的一个功能绘制
# 1、javascript介绍
-
JavaScript操作DOM的本质是=获取+触发+改变 -
目的:就是用来操作内存中的
DOM节点- 修改
DOM节点的属性 - 过
javascript语法组织逻辑代码操作DOM BOM(window)它包含了DOMDOM(document)script脚本推荐放在最下边好处:防止因网络问题,页面加载时间长,出现空白;即便网络问题,浏览器也把DOM加载渲染完成,等待从服务端下载完js脚本,出现效果css不放在最下面原因通俗地讲:好比先穿好衣服在出去,浏览器先把css样式准备好,在加载结构层,使得页面有样子;如果放在下面,因为页面是从上往下加载,没有css,就剩下裸露的标签,很难看,使得用户体验不好
- 修改
# 2、基于对象的内存管理
javascript就是来操作这些对象- 通过逻辑组织对象之间的关系和行为
- 如何操作这些对象?通过变量引用
# 3、变量
-
变量本质是一个空盒子,里面记录了一个内存地址,使能找到内存中的对象,保存了指向具体的实在的东西的地址
-
变量存在栈中,对象存在堆中
-
变量的意义:方便我们去操作对象
-
变量的几种引用方式
- 指针(
C语言中叫法) - 引用(
Java) - 变量
- 指针(
-
例如:
var b = document.body含义:把body这个对象在内存中的地址放到b变量里面,变量b(b是内存地址的别名)本身也存在内存中,以后的操作是针对body这个地址
-
变量命名规范
- 由字母(
a-zA-Z)数字(0-9)下划线(_)以及美元符号($) - 不能由数字开头
- 命名尽量用英文并且具有一定的含义
- 如果有多个英文单词,后面单词的首字母大写
- 不能使用关键字
- 首字母不要大写,大写是有特殊含义的
- 由字母(
# DOM在内存中的一些图示




# 第二课时
# 回顾上节:
-
1、
javascript介绍 -
2、基于对象的内存管理
-
javascript就是来操作这些对象- 通过逻辑组织对象之间的关系和行为
- 如何操作这些对象?通过变量引用
-
3、变量
# 知识点:
# 1、window作用域
- 只要在
script标签中定义的变量,默认就在window的作用域之下 - 默认就是
window这个对象里面写代码
# 2、数据类型
# 如何判断js中的数据类型:
-
typeof、instanceof、constructor、prototype方法比较 -
如何判断
js中的类型呢,先举几个例子:
